咱们玩三国志13的时候,夹击是个特别实用的战术,尤其是兵力不占绝对优势的情况下,用好了能打出很舒服的战损比。很多朋友刚开始可能不太清楚怎么触发夹击,其实说白了就是让咱们的部队从两个或更多方向同时怼上去,让敌方部队腹背受敌。下面咱们就聊聊具体怎么操作,还有一些细节上的讲究。
![三国志13如何夹击[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae4ad9643ec23.96175247.png)
咱们得先明白,夹击不是随便点两下就出来的。核心条件是敌方部队同时和咱们至少两支部队接战,而且这些部队得从不同方向贴近敌方。换句话说,你一支队伍正面顶住,另一支绕到侧翼或者背后贴上去,系统就会判定为夹击状态。这时候敌方部队的防御会明显下降,咱们打出来的伤害也会更疼。注意,方向很重要,如果两支部队都从同一个方向挤上去,那不算夹击,只是普通的围攻。所以咱们在调兵遣将的时候,脑子里要有方位感,别一股脑全堆在正面。
![三国志13如何夹击[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae4ad967c9fe5.24895803.png)
实际操作里,咱们可以先派一支比较能扛的部队正面接敌,比如枪兵或者防御高的将领带队,把敌方黏住。然后另一支机动性好的部队,比如骑兵或者轻装步兵,从侧路绕过去。绕的时候注意别被敌方其他部队拦住,尽量走空旷地带。等绕到敌方侧后方,直接点上去攻击同一支敌方部队,夹击就成立了。如果咱们有三支部队,甚至可以形成三面夹击,效果更明显。不过也别贪多,有时候两面包夹已经够用了,太多部队挤在一起反而影响走位。另外,咱们得留意敌方部队的朝向,如果它正对着咱们的正面部队,那侧面和背面就是软肋,绕过去贴住就行。
咱们在操作的时候,别让两支部队离得太远,否则夹击状态可能断掉。一般来说,两支接战部队和敌方部队保持在一个较近的范围内,系统就会维持夹击判定。如果咱们的绕后部队被敌方击退或者主动拉开距离,夹击就解除了。所以绕后的那支部队最好带点防御或者有恢复能力的将领,别一贴上去就被打崩。还有个小细节,咱们可以让正面部队稍微往后退一点,给敌方一个“能打”的错觉,等绕后部队到位再一起压上去,这样夹击形成得更稳。当然退的时候别退太多,免得敌方脱战跑了。
咱们打攻城战或者野外遭遇战的时候,地形也能帮上忙。比如敌方部队贴着城墙或者山体,咱们就可以从另一侧绕过去,利用障碍物限制它的移动方向,这样夹击更容易成型。攻城时如果敌方出城迎战,咱们可以一支队伍堵住城门方向,另一支从侧翼包抄,敌方退路被卡住,夹击效果会特别好。另外,咱们在行军路上也可以提前规划,让部队分两路推进,遇到敌方部队时自然形成夹角,不用临时绕大圈。这种预判走位在连续作战里很省事。
咱们夹击一支敌方部队的时候,别忘了看看周围有没有它的友军。如果敌方援军靠过来,咱们的绕后部队可能会被反夹击,那就得不偿失了。所以动手前先扫一眼小地图,确认附近没有其他敌方部队能快速贴上来。还有士气方面,夹击成功会打击敌方士气,咱们的部队士气也会涨,但要是夹击没打成反而被敌方黏住,咱们的士气掉得也快。所以咱们别硬凑夹击,条件不成熟就先拉扯一下,等走位到位再打。夹击打出来之后,尽量集中火力快速击溃这支敌方部队,别让它跑了,因为一旦脱战,夹击状态就没了,还得重新绕。
咱们平时多练练手动走位,夹击其实不难,关键是有耐心绕那一下。正面部队稳住,侧翼部队果断贴上去,夹击就成了。打多了之后,咱们对距离和方向的把握会越来越顺,战场上也能更从容地调动部队。
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